Обзор набора Bloomburrow
Новый сказочный мир. Пять новых механик. Большие приключения маленьких храбрецов.
Вновь приветствую вас поклонники Magic: the Gathering!
Как не сложно догадаться, эта статья посвящена выходу нового сета «Bloomburrow» («Блумберроу»), бумажная продукция которого официально поступит в продажу 2 августа, а в MTG Arena получить удовольствие от новых заклинаний можно будет уже 30 июля. И чтобы быть готовыми к этому событию, предлагаю вам познакомиться с новыми механиками и ключевыми картами сета. Ну, а для любителей лора, я, как и раньше, расскажу, какую историю скрывают карты.
Приятного прочтения!
Тематика и состав сета.
Блумберроу – это не только название нового сета, но и нового мира в Мультивселенной MTG, который стал первым, где нет никаких людей. Вместо этого большую часть населения составляют различные маленькие антропоморфные (человекоподобные) животные вроде белок, мышей, лягушек и кроликов. Несмотря на свои скромные размеры, зверьки имеют достаточно развитую культуру и оказывают большое влияние на мир, что отражается в слогане сета – «маленькие хвостики — большое приключение».
Важной составляющей этого мира являются Звери Бедствия – это огромные, по сравнению с основными обитателями, животные, которые обладают большой магической силой, сильно влияющей на окружающую их природу. К примеру, появление некоторых зверей предвещает смену времен года, другие же способны вызвать засуху или пожар. В далеком прошлом на поверхности Блумберроу из-за Зверей Бедствия царил полный хаос, который загнал остальных обитателей под землю. Так было, пока зверьки не научились обращаться с магией, которую они назвали ткачеством. С помощью новых сил антропоморфные животные смогли изгнать бедствия, а затем основали регион под названием Долина, который оградили защитными чарами. Однако, самые великие ткачи стали сходить с ума, а их неконтролируемая сила вызывала напасти на уровне Зверей Бедствия. Поэтому самые могущественные заклинания были запрещены. Вследствие этого барьер региона ослаб, и магические животные вернулись, но к этому времени представители маленьких народцев научились успешно себя защищать, став более изобретательными в военном деле и простых заклинаниях.
Ещё одной интересной особенностью мира является то, что его магия влияет на гостей из других миров. Пришельцы, прибыв сюда, меняются в формах, размерах и обретают более привычный вид для обитателей Блумберроу. В свою очередь путешественники отсюда, попав в другой мир, следуя Путями Знамений, могут увеличиться в размерах. Лучше всего возможности магии Блумберроу продемонстрированы циклом карт «Imagine: Courageous Critters» («Представьте Себе: Отважные Создания»), состоящим из уже знакомых карт и персонажей. Их новая иллюстрация показывает, как бы они изменились, если бы попали в звериный мир. При этом метаморфозы карт существ из этого цикла не сильно заметны, так как дизайнеры были ограничены уже существующими подтипами. Зато карты Мироходцев не имели подобной проблемы, поэтому можно было придаться фантазиям. Самый интересный случай преображения можно наблюдать у серебряного голема Карна. В Блумберроу именно деревья являются источником металла. Карты из цикла «Представьте Себе: Отважные Создания» можно будет встретить в продукции, связанной с форматом Командир.
Непосредственно в наборе «Блумберроу», не считая альтернативные оформления, 281 карта: 81 обычной редкости, 100 необычных, 60 редких и 20 мифических, а также 20 базовых земель. Каждый тип базовый земли получил полноформатный арт, который будет оформлен в одном из четырёх стилей согласно временам года. При этом у этих стилей различная вероятность попадания в бустерах: у весеннего оформления 40 %, у летнего – 30%, у осеннего – 20%, а у зимнего – 10%.
В игровых бустерах нового сета уже традиционно можно встретить Специальных Гостей – 10 карт из прошлого, перевыпуск которых никак не влияет на их легальность в более молодых турнирных форматах. Со списком карт можно ознакомиться ниже.
Механики сета и ключевые карты.
Столь необычный новый мир обзавелся аж пятью новыми механиками:
- Offspring (отпрыск) – механика у существ, которая позволяет при их разыгрывании доплатить ману, чтобы положить токен (фишку) копии этого существа с силой и выносливостью один. При этом, как можно догадаться, важную роль играют дополнительные способности и эффекты таких существ.
- Valiant (храбрость, доблесть) – это эффект у существ, который срабатывает один раз за ход, когда это существо становится целью заклинания или способности. Данная механика является вариацией Heroic (Герозим), которая срабатывает каждый раз, когда существо становится целью заклинания.
- Gift (подарок) – заклинания с этой механикой могут быть усилены, но взамен целевой оппонент получит указанный на карте вид ресурса игры, к примеру, возьмет карту, создаст токен существа или может даже сделать дополнительный ход. При этом важно отметить, что выполнение эффекта «дарения» при разыгрывании волшебства и мгновенных заклинаний происходит перед разрешением этих заклинаний, но после возможного выбора целей. В случае же перманентов «дарение» происходит после выхода перманента с этим эффектом, но до срабатывания других эффектов, связанных с выходом перманента.
- Forage (добывать корм, фуражировать) – ключевое слово, обозначающее группу способностей, для активации которых требуется изгнать три карты из своего кладбища, либо пожертвовать токен Еды.
- Expend (расходовать) – механика отслеживающая, сколько маны вы потратили в этом ходу на заклинания. У перманентов с этой механикой срабатывают эффекты при достижении указанного на них определённого числа. Подчеркну, что учет маны происходит за весь ход, а не начинается в момент выхода перманента.
Среди новых карт можно увидеть некоторые старые механики, например: Воспоминание (Flashback), Землепад (Landfall) или Перевёртыш (Changeling). Среди них я бы выделил механику Порог (Threshold), которая усиливает карты, если у вас на кладбище есть семь карт. Последний раз эта механика была частью Стандарта во времена блока «Time Spiral».
Также без внимания нельзя оставить изменение описания срабатывания етб-эффекта. Раньше в описании была фраза «enter the battlefield», теперь же будет просто «enter». Также главные фазы в тексте карт обозначаются теперь как «first main phase» и «second main phase», вместо «precombat main phase» и «postcombat main phase» соответственно.
Помимо механик особенности сета хорошо демонстрируют следующие ключевые карты, которые я разделил на четыре группы без учёта их редкости:
- Звери Бедствия – опасные существа, имеющие внушительные характеристики и сильные способности. При этом все Звери Бедствия имеют общую черту: у них присутствует подтип существа – элементаль. Исключением является Dragonhawk, Fate's Tempest, у которого вместо этого подтип дракон, но об этом чуть позже.
- Таланты – это чары с подтипом класс, у которых проявляются новые способности с каждым поднятием уровня за указанное количество маны. Впервые система классов появилась в сете «Подземелья и Драконы: Приключения в Забытых Королевствах», тогда с её помощью описывались роли отдельно взятой игры. В этот раз система классов помогает раскрыть разнообразие рабочих специальностей звериных народцев.
- Времена года и отпечатки лап – каждый цвет маны получил волшебство, имеющее три опции с ценой от одной до трёх лапок. При разыгрывании все опции могут быть выбраны больше одного раза, главное чтобы их общая ценность не была больше пяти лапок. Сезоны имеют огромное влияние на народы Блумберроу, поэтому иллюстрации и названия этих волшебств отсылают нас к важным историческим эпохам развития местной цивилизации.
- Деревни – земли, дающие цветную ману только для разыгрывания существ, а их способности связаны с определёнными видами зверей, живущих в Долине. Карты деревень демонстрирую, каким образом различные представители предпочитают расселяться и с кем при этом сосуществуют.
Лимитед архетипы.
В сете «Блумберроу» подтипы существ играют огромную роль, что, конечно же, сказалось и на лимитед архетипах:
- – это цвета птиц, обладающие некоторым элементом контроля против существ, не умеющих летать.
- – достались крысам, которым присуща механика Порог с элементами контроля;
- – это расцветка ящериц, которые предпочитают играть агрессивно и становятся сильнее, когда оппонент теряет жизни;
- – игра в этих цветах строится вокруг енотов и механики Расходовать;
- – это сочетание маны связано с кроликами, которые способны плодить множество токенов, чтобы заполнить стол и раздавить числом оппонента;
- – эти цвета принадлежат народу выдр и их любви к картам волшебства и мгновенных заклинаний;
- – данное сочетание маны относится к летучим мышам, способности которых связаны с механиками потери и получения жизни;
- – эта расцветка белок, которые черпают силу из кладбища, в частности, с помощью механики Добыть корм;
- – агрессивное сочетание, связанное с мышами и механикой Храбрость;
- – цвета лягушек, которые специализируются на етб-эффектах и возможности возвращать и вновь ставить своих существ на поле битвы.
Большие приключения маленьких жителей.
Рассказы, вышедшие вместе с сетом «Блумберроу», повествуют о лягушке по имени Хельга, жившей в деревушке Пондсайд (Pondside, На берегу пруда) и обладающей даром провиденья. Иногда она впадала в транс и в этом состоянии зарисовывала картины будущего в свой дневник. Однако местные жители не верили в её способности и оставляли зарисовки без должного внимания, списывая их на богатое воображение лягушка, из-за чего та стала сомневаться в своих видениях. Только уже почившие дедушка и бабушка верили в талант внучки, несмотря на её рассеянность и порой неспособность сконцентрироваться на текущих делах.
На последнем рисунке Хельги был запечатлён Зверь Бедствия, похожий на Солнечного Ястреба, которого она видела в одном из фолиантов во дворце Фонтейнпорта, где когда-то обучалась у короля Гларба. В отличие от Солнечного Ястреба на рисунке предсказательницы большая птица имела четыре крыла, крючковатый клюв со странными усиками и раздваивающийся язык на конце. Понимая, что и в страшных снах она не могла вообразить такого зверя, Хельга направилась к более авторитетному предсказателю среди местных жителей, чтобы обсудить возможную опасность.
Намереньям Хельги помешала неожиданно возникшая в небе Маха – Ночная Сова, Зверь Бедствия, за которым повсюду следуют холод и тишина ночи. Побросав свои дела, жители деревни превратились в неистовую толпу в поисках убежища, пока Маха своими атаками разрушала окружающие здания. Хаос усилился, когда обломки воспламенились возле домашних очагов. В результате одного из взмахов крыльями совы, Хельгу отбросило в ближайшую реку. Оставив намерение искать убежища, лягушка решила отправиться вдоль русла до ближайшего поселения, чтобы найти помощь для Пондсайда.
Неподалёку в соседнем городке Гудхилл (Goodhill, Хороший холм) у местных было торжество в честь дня рождения мышки по имени Мэйбл, которая вместе со своим мужем и детьми держала пекарню. Род Мэйбл происходил от легендарной героини Лили (Ландыш), которая защитила долину от Зверя Бедствия – Огненного Волка. В качестве трофея она заполучила зуб волка, из которого был выкован меч «Пламя Скалы» (Cragflame, Крейгфлэйм). Меч стал семейной реликвией и передавался из поколения в поколение. Мэйбл хранила своё сокровище на чердаке, не демонстрируя его публике, несмотря на настойчивость некоторых. Владелицу пекарни почитали не только за её родословную, но и за то, что она однажды помогла защитить город от разбойников, тем самым подтвердив свою геройскую натуру.
Когда Хельга появилась в Гудхилле, подготовка к празднованию была в самом разгаре. Рухнувшая без сознания лягушка в синяках и ссадинах привлекла всеобщее внимание. Оказав ей первую помощь, жители разместили гостью у Мэйбл. Когда Хельга очнулась, хозяйка дома дежурила возле её кровати. Лягушка рассказала ей и мэру города о постигшей Пондсайд участи. Мэр не хотел навлекать гнев совы на Гудхилл, поэтому решил отказать в помощи. У Мэйбл же было другое мнение. Она не могла бросить кого-то в беде и в особенности игнорировать появление Махи. Поэтому вечером того же дня, когда гости собрались, чтобы поздравить Мэйбл, мышка, стоя на сцене, подняла над собой «Пламя Скалы», демонстрируя свою решимость помочь лягушке, и призывая остальных отправиться с ней в путешествие.
Большинство собравшихся лишь потупили взор, но всё же нашлись среди них смельчаки, готовые отправиться в опасный путь. Первым откликнулся кролик Финнеас, который был фермером и мастерски владел луком, что доказал победами во множестве соревнований, и даже в последствии был отстранён от них, чтобы дать шанс остальным участникам. Следом за кроликом поднялся молчаливый барсук по имени Хагс, чей рост был в три раза больше, чем у Мэйбл, а тело покрыто шрамами. Он склонил свою голову в знак желания помочь. К нему присоединился его друг ящер Гев, который вместе с барсуком когда-то состояли в отряде, называвшим себя «Полосатые разбойники». Неожиданно для Мэйбл к ним присоединилась священнослужительница летучая мышь Зоралайн. Она была обеспокоена расположением звезд, которое указывало на важность событий, произошедших в деревушке Пондсайд. Ну и конечно всю эту компанию дополнила Хельга, надеясь обеспечить поддержку с помощью своих заклинаний.
На следующий день под громкие фанфары, скорбные прощания и торжественную речь мэра разношёрстый отряд отбыл в Пондсайд. По пути Хельга поведала новым знакомым о своей жизни до катастрофы, а Гев рассказывал различные истории из жизни «Полосатых разбойников», звучавшие увлекательно для Финнеас, который никогда далеко не выбирался из своего родного городка. Зоролайн же устроилась на большой спине Хагса, где предпочитала спать, пока солнце властвовало на небе.
Вскоре отряд добрался до Пондсайда, лежавшего в руинах. Из жителей никого не было видно. Следы указывали, что они собрали уцелевшие пожитки и направились на юг в сторону деревни Хэймидоу (Haymeadow, Тень от сена), которая была ближе, чем Гудхилл. Вскоре отряд обнаружил двух белок, ищущих что-либо в развалинах домов. Подслушав их, Мэйбл с товарищами узнали, что нападение Махи было не первым. Сами мародёры работали на кого-то по имени Жестокий Коготь и должны были его догнать в районе Города Трех Деревьев. Хельга не смогла сдержать свой гнев на кощунство белок и неожиданно для себя наорала на них. Товарищи лягушки поддержали её и попытались схватить бандитов, но те оказались некромантами и оживили мертвецов вокруг. Пока отряд был занят борьбой со скелетами, мародеры сумели ускользнуть. Мэйбл посчитала, что беженцы в Хэймидоу находятся в безопасности, поэтому приняла решение отправиться в Город Трех Деревьев, чтобы выяснить как связаны между собой Маха и Жестокий Коготь. Ночью Заролайн слетала в Гудхилл и доложила об успехах отряда.
Город Трех Деревьев был крупнейшим поселением в Долине, располагавшимся на переплетных друг с другом дубе, иве и платане. Отряд потратил целый день, чтобы найти информацию о Жестоком Когте и его банде. Поиски привели их в портовую часть города. В одной из здешних гостиниц внимание компании привлекла выдра, которая расспрашивала постояльцев о ком-то в синем плаще и с татуировками в виде полос, что вызывало недоумение у окружающих. Особенно нелепо выглядело то, что выдра не могла совладать с собственным хвостом. Слова незнакомца напомнили Хельге о чем-то. Пролистав свой дневник, она раскрыла его на странице, где был зарисован лис с похожими чертами. Произнеся фамилию «Белерен», выдра нависла над лягушкой, желая узнать больше, но пыл её быстро охладила Мэйбл, предложившая сначала представиться. Выдрой оказался мироходец Рал Зарек, который пытался отыскать Джейса Белерена после устроенного им переполоха в Громовом Перекрестке. След искры бывшего друга оборвался в Блумберроу, поэтому мужчина старался найти новые зацепки. Мэйбл попыталась спровадить настойчивого грубияна, но тот наотрез отказался, не желая упустить предсказательницу. Неожиданное знакомство не успело перерасти в драку – снаружи гостиницы стало шумно.
В порту звучал сигнал тревоги, предупреждающий об увеличении уровня воды в реке. Рабочие и рыбаки повсеместно привязывали все плавающие средства к пирсу. Вскоре показался виновник – Зверь Бедствия Потоп Гар, за которым следовала высокая волна. Не успев сбежать, весь отряд оказался погребен под водой, но они успели все вместе вцепиться в Хагса, включая Рала. По счастливому стечению обстоятельств зверюшек выбросило течением на берег возле неизвестной пещеры. Но, их беды на этом не закончились. В пещере, как оказалось, жили крысы, которые воинственно отнеслись к незваным гостям.
Стражников остановил старейшина по имени Коффи, убедившись, что от прибывших путников не будет проблем. Местный народ крыс обычно очень дружелюбен и занимается сбором исторических знаний, но им пришлось усилить охрану из-за устроивших переполох банды наемников и Ночной Совы. Старейшина с помощью магии показал главаря бандитов Жестокого Когтя – ласку в красном фраке с рапирой и страшным шрамом на правом глазу. Также разведчики сообщили, что у него было яйцо Зверя Бедствия, которое, по всей видимости, он украл, что и нарушило равновесие в природе. Цели для отряда стали ясны: вернуть яйцо и найти заказчика, на которого работали наемники. Рал решил помочь им, надеясь узнать побольше о Джейсе у Хельги, как только представится возможность. Было неясно только одно: куда направился Жестокий Коготь. Мэйбл решила положиться на дар лягушки. Хельгу вдохновила хоть чья-то вера в её дар предсказания, и она впервые сама попыталась вызвать видения, которые обычно её находили сами. Войдя в транс, лягушка не успела заметить, как её руки нарисовали трёхъярусный фонтан с множеством кувшинок на вершине шпиля. Следующим пунктом назначения стал город Фонтейнпорт.
Коффи проводил своих гостей и отправил разведчиков вперед, чтобы те следили за наемниками. Надеясь быстрее попасть в Фонтейнпорт, Мэйбл приняла решение срезать путь через поле одуванчиков, несмотря на предупреждение крыс о появлении там таинственного Зверя Бедствия после последней грозы. По дороге мышка пыталась разговорить Рала и выяснить, откуда он родом, но многое так и не поняла. Вскоре в небе сверкнули молнии – Мироходец почувствовал приближение опасности. Вверху возникло существо в точности как на рисунке Хельги: птица с четырьмя крыльями и раздвоенным языком. Рал распознал в нём дракона из другого мира, но он не мог точно сказать – из какого именно. Дракон не заметил путников среди одуванчиков, но его внимание привлекла неожиданно проснувшаяся Зоралайн. Вместе со штормом летающий ужас обрушился вниз. Молнии были специальностью Рала, но не драконы, поэтому единственное, что он придумал, это попытаться оглушить существо. Для этого ему требовалось, чтобы кто-то воткнул какой-нибудь громоотвод в шкуру противника. Добровольцем вызвался Финнеас, который совершил удачный выстрел металлической стрелой, пока Зоралайн отвлекала дракона. Когда все спрятались под валуном, Рал вызвал громовой поток, рухнувший на четырёхкрылое существо. В этот момент Мэйбл показалось, что выдра смеётся. Дракон ревел, а его глаза сверкали, но он выдержал удар, а затем развернулся и улетел прочь. Над полем одуванчиков пошел дождь.
Покинув временное убежище под валуном, компания вскоре добралась до Фонтейнпорт, который возвышался над самым большим прудом в Долине, и где правил король Гларб. Когда-то Хельга жила здесь и обучалась у короля, пока из-за своей оплошности не выставила его посмешищем, за что была отлучена от двора и вынуждена была переехать к дедушке и бабушке. Чтобы не тратить время зря, Мэйбл предложила обратиться к Гларбу за помощью в поисках Жестокого Когтя. Лягушка не стала строить из прошлых событий препятствий и согласилась с этим.
К удивлению Хельги, отряд быстро был удостоен аудиенции у короля – её имя и упоминание Зверей Бедствия оказались достаточными аргументами. Гларб холодно принял делегацию, но рассказы о Махе и похитителе яйца, который укрылся в Фонтейнпорте, заставили его измениться в лице, и теперь его взгляд был устремлен за ширму, откуда просачивалось слабое свечение. Понимая, что прибывшие герои рано или поздно найдут искомое, монарх признался, что именно он стоит за похищением. Гларб осознавал возможные пагубные последствия из-за сделанного, но готов был принести в жертву несколько жизней, чтобы обеспечить полную безопасность Долине. Он надеялся прославить свое имя в истории, вырастив Зверя Бедствия и превратив его в чемпиона Долины. Во время его слов из-за трона вышла ласка, который выглядел точно так же, как демонстрировал Коффи. В следующее мгновение король с помощью плетения связал весь отряд водными путами, а затем их окружили наемники.
Магия Хельги была слабее, чем у монарха, поэтому она не смогла развеять заклинание, и ей пришлось пойти на хитрость. В момент, когда Жестокий Коготь направил свой удар, чтобы оборвать жизнь лягушки, предсказательница наложила на его лапы плетение: водный поток направил ласку прямо на короля. Гларбу, чтобы увернуться от удара, пришлось нарушить концентрацию и заклинание рассеялось. Отряд Мэйбл не растерялся и мгновенно кинулся в бой. Пока герои занимались наемниками и стражей, мышка взяла на себя ласку. Жестокий Коготь будучи профессиональным бойцом считал себя горазда сильнее Мэйбл, которая была всего лишь пекарем. Ласка полагалась на рапиру, покрытую ядом, единственный удар которой мог оказаться смертельным. Но, бесконечные выпады не сломили защиту мышки. Тогда вмешался Гларб, открывший портал и вынудивший бойцов вплотную скрестить клинки. Приближающийся конец рапиры заставил Мэйбл вспомнить о своей семье, нахлынувшие чувства пробудили руны на Пламене Скалы. Огонь меча опалил мех ласки и заставил его отступить.
Пока Жестокий Коготь пытался потушить свою шерсть, Мэйбл переключилась на Гларба, который пытался соткать сильное волшебство. Его водная и ледяная магия испарялись от прикосновений меча мыши. Над дворцом стали собираться тучи, возвещая о прибытии дракона. Воспользовавшись замешательством остальных, король открыл портал и сбежал. Рал не мог проделать тот же трюк что на одуванчиковом поле: Фонтейнпорт был водным городом, поэтому любая случайная молния, попавшая в водоем, могла оказаться смертельна для жителей. Мироходец сосредоточился на нейтрализации громовых разрядов дракона. Мэйбл решила в одиночку совершить героическую атаку, попросив Хельгу создать водную лестницу наверх. От самоубийственной атаки мышку спасло повеление Ночной Совы. Громовые облака поглотила тишина ночи. Маха легко предугадывала действия дракона и своими атаками заставила его отступить. Сова не пустилась в погоню, а уселась на краю бассейна дворца. Мэйбл осознала, чего ожидает Зверь Бедствия. Она помчалась к ширме возле трона, за которой скрывалось яйцо. Ценный груз оказался тяжелым, но мышка отдала его сове в целости и сохранности. Удовлетворившись, Маха скрылась за горизонтом вместе с яйцом.
После сделанного король Гларб сбежал из окрестностей Фонтейнпорта. Городские власти обещали провести расследование и наказать виновных. Для героев же они организовали транспорт, который доставил их в Гудхилл. Обратный путь прошел в пустой болтовне и спокойных размышлениях. Хельга решила остаться жить в городке. Рал, убедившись, что его новым товарищам большего ничего не угрожает, уже намеревался отправиться в родной мир, чтобы рассказать об увиденном драконе, но был остановлен внезапным видением лягушки. Она предсказала возращение королей из тьмы, а маг в синем должен приблизить конец. Это были новые загадки для главы гильдии Иззетов, на которые предстояло найти ответы. Попрощавшись со всеми, Рал переместился в другой мир. Его компаньоны по приключению так и не поняли, кем он являлся на самом деле.
Блумберроу – это прекрасный сказочный мир, который дает нам возможность слегка отдохнуть от круто вывернутых сюжетов. В новом сете есть достаточно интересные механики и карты, которые хочется опробовать в Констрактед-форматах. При этом я рад, что в бустерах не будет каких-то дополнительных мини-циклов с картами из прошлого, что делает Лимитед-форматы более предсказуемыми. Мне очень нравится визуальное оформление и хочется к себе в коллекцию заполучить все сезонные вариации базовых земель.
Если говорить о сюжете, то можно сказать, что помимо раскрытия нового мира он развивает две темы. Сет «Блумберроу» открывает сюжетную арку «Драконий Шморм», поэтому появление дракона совершенно не случайно, и, скорее всего, он является отпрыском Владычица Драконов Колаган / Dragonlord Kolaghan из мира Таркир, в который дизайнеры игры относительно скоро нас вернут. Пока сложно сказать, как ведут себя драконы оттуда при открытых Путях Знамения. Ещё у нас имеется предсказание лягушки, которая, скорее всего, возвещает о возращении «Монетной Империи», но эта сюжетная линия постепенно раскручивается и является более глобальной.
Однако сегодня на этом всё. Оставляйте ваши комментарии, ставьте лайки и продолжайте оказывать любую поддержку! Донаты позволяют более активно заниматься созданием нового контента. Всем СПАСИБО!
До новых встреч на просторах Мультивселенной!