Если умник - будешь послушным Зомби. Если тупень - пойдешь на мясо.
Треш, угар, и жертвоприношения. Сахарные головы для кормежки драконидов. Его благославление, если он поплюет на твое оружие...
Двухсторонние карты. (Продаю с протекторами - без них тут никак) Топ билд колоды на оборотнях. Управляйте фазами луны, чтобы получить приемущество в силе. Оборачивайтесь во время боя, или не разыгрывав ничего в свой же ход. Есть кроме красной шапки и её бабушка. И даже дедушка. Кузнец, лесоруб, ведьма и мэр. А охотник? В этой сказке они всей деревней образуют стаю неутомимых охотников. Такова злая правда глубинки Инистрада. Не задерживайтесь на ночь, приезжие.
Есть бюджетный аналог деки. Без такого кол-ва рар и фойловых карт.
В Лорвине творилась лютая дичь. Милый фентезийный мир, раз в четыре года трансформируется в нечто зловещее, а почему-бы и нет? Магия. У кискенов (местных милых хоббитов) отшибает память (да и всю башку), они бегают с факелами и косами, за теми кто не выглядит как кискен. Еще есть перевертыши, что-то типа морфа из Марвела. Которые имитируют внешность любого, но сами внешне страшноваты и в развитии 5 летний ребенок. Они как кукушки подбрасывают своих детей всем и даже кискенам. Ну тут становится понятно почему у них так подгорело на ксенофобии. Приходишь домой, а твой ребенок пропал, а вместо него что-то типа жабы-дауна. В игре правда вам предстоит подбрасывать дитятю сопернику в обмен на его злыдней писюнявых. Пусть порадуются.
В Арену завезли Каладеш. И хочу порекомендовать и продам замечательную колоду. Жгёт, обманывает и не умирает. Давит машинами, обманывает со смертью своих пилотов. Даже обычная воровка добывает вам до 10 жизней, отнимая их у соперника за здорово живешь. Еще парочку болидов врежутся на 6 и он будет раздавлен уже к пятому ходу.
В принципе могу собрать две похожие деки из-за карт в наличии, чуть-чуть будут отличаться
У этой колоды стройная идея и одна механика игры. Неблакируемость и постоянная атака ровно одним существом. Даже если соперник ковбой и остреливает бёрном вам существ, у него не хватит патронов. Проверено. Берн выхватывает 2/0 И не только он. Те кто не бегут, а только вошли - качают тех кто бежит. И все складывается так, что соперник втянут в бесконечную оборону, и часто не может поймать существ. А при Кровавой расплате когда и жизней то мало, уже и атака становится самоубийством.
Крутая дека где очень много чар. И чем больше их входит, тем меньше здоровье соперника. В довершении всего черные символы маны в цене, нужны для подсчета решающего удара и без атаки. Вы играете за жнеца, бога самой смерти Эреба, плана Терос , его армией, так что продержитесь подольше и выиграется само.
<space>
Плюсы деки: <space>
1. Она мультиплеерная. Тоесть приписка &amp;quot;каждый оппонент&amp;quot; позволяет и наносить и лечиться как бешеный
2. Рекурсия, ну куда без нее да в черном?
3. Массовый ремувал. Подпустите их на стол побольше и пусть свой конец
Собиралась для игры с друзьями дома. Все карты легальны в модерне, блоке Терос (для фанатов мифов Греции) более того и в паупере тоже, несмотря на то что uncommon. Легальна и выигрывает! Вся на русском.
Для победы нужно знать, что чары-существо, можно играть как ауры. А после смерти носителя, эти-же ауры входит в игру как существа - бесплатно. Наяды и существа Никса прячутся друг в друга и в смертных, на манер матрешки. И на следующий ход такое существо уже в игре и сможет атаковать. И если скажем вернуть в руку носителя: Войдет аура уже как существо. Механика &quot;Герой&quot; поощряет зачаровывать своих существ.
Еще из плюсов:
1. Позитивный арт
2. Уникальная механика, аур-существ.
3. Быстрая раскачка существ с полетом до 6/6
4. Белая рекурсия(возвращение павших)
5. Вы постоянно лечитесь!
Демиры это игра в политику, погружение в интриги и заговоры. Отбирает у оппонента всё с руки в промышленных маштабах. Идет откачка ресурсов с постепенным наращиванием своих угроз. 2х Davriel, Rogue Shadowmage вписывается идеально. Плюс дают способ победить не нападая.
Гильдия сильна количеством, но это скорее комбо дека. Когда при розыгрыше, начинается каскад эффектов. Демиры вползают в игру, даже с того света(кровавых агентов определяем туда при слежке специально). Агенты прыгают с потолка, жужжат над ухом, фантомы отлипают от стен. Есть deathtoutch у агентов темного клинка, и возможность порубать тех кто в каске. Демиры в военном плане не бойцы. Но они режут атаку дубаломам Груулов, как-раз чтобы затянуть игру на своё поле. А в meedle-game противник осознает, что у него "карты закончились". И если уже нет чего отнять, дезинформация возвращает со стола и тут-же заставляет сбросить(поэтому дискарт тут актуален всё игру). В общем, чем дольше демиры у власти, тем скорее ты задушишь оппозицию. 🙂
Прямой ремувал тоже есть, но универсально, чтобы не обделить мироходцев. Всё продумано, всё под контролем.
Собирал для себя, участвовал в турнирах. Отлично подойдет злым гениям и в коллекцию о равнике. 🙂